Oasysの発表を読んで、いろいろ考えさせられました。 『マイクリプトヒーローズ』という、日本のブロックチェーンゲーム黎明期を支えたタイトルが現行サービスを終了し、Oasysも「Blockchain for Games」からRWAなど新たな領域へ軸足を移そうとしています。 市場環境の変化に対応するための挑戦であり、その決断には敬意を表します。 一方で、改めて感じたのは、「特定の分野だけに依存するチェーン」の難しさです。 GameFi市場が縮小すれば、その影響をチェーン全体が受けやすい。 Symbolも決して順風満帆ではありませんが、ゲームだけでなく、決済、証明、トークン発行、メタデータなど幅広い用途を前提に設計されていることは、一つの強みなのかもしれません。 どちらも苦戦しているのは事実です。 しかし今回の発表は、ブロックチェーンが長く生き残るためには、「一つの市場に依存しないこと」の重要性を改めて考えさせられる出来事でした。 https://x.com/oasys_japan/status/2082414802945659350
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